Unai et Keeper racontent l’histoire d’une entreprise transmédia française, de ses premiers projets jusqu’à aujourd’hui, tout en imaginant le futur de sa stratégie et les éléments qui ont fait son succès et ses échecs.
Le Capitaine évoque également des notions de Game Design, de limites technologiques, du rapport entre une œuvre et son créateur, mais aussi de son ressenti de spectateur.
Unai et Keeper atterrissent sur la planète Ekanra pour récupérer le trésor de la planète: l’Oeuf d’Ekanra. Hélas, si Unai est heureux d’avoir trouvé le trésor, Keeper semble préoccupé par tout autre chose.
Après avoir été laissé pour mort, le Capitaine Keeper a réalisé l’impossible en sauvant Unai des Hand Hunters. Au cours de cette dangereuse mission, il découvre la triste vérité derrière le légendaire trésor intergalactique. Le Homeless n’est pas seulement le centre de l’Univers.
Après cette aventure, Keeper a décidé de protéger Unai de l’apocalypse, laissant l’enfant sur une planète cachée. Il le confie à son ami Ronda, un aventurier millénaire à la retraite.
Unai, qui se sent abandonné, rêve désormais de nouvelles aventures.